關(guān)卡美術(shù)-關(guān)卡美術(shù)師的技能要求隨著3D游戲的發(fā)展,分工日趨細(xì)化,越來越多的網(wǎng)游公司和主機(jī)游戲公司設(shè)置了“關(guān)卡美術(shù)”一職。這個(gè)職位需要懂3d游戲制作,游戲引擎,特效制作和關(guān)卡搭建等,幾乎是所有美術(shù)設(shè)計(jì)師中涉及面最廣的一個(gè)。brbr一般對(duì)關(guān)卡美術(shù)的主要技能要求如下:brbr?至少熟悉一門游戲引擎編輯器,搭建場(chǎng)景和后期處理等都是通過引擎來完成的。brbr?懂3d游戲制作,不僅是熟悉,而是要會(huì)做3D。brbr?懂一些關(guān)卡設(shè)計(jì),更好的理解策劃的要求。brbr?有良好的藝術(shù)修養(yǎng)和全局感,更好的實(shí)現(xiàn)原畫設(shè)定。brbr游戲關(guān)卡美術(shù)的具體工作內(nèi)容與流程brbr各個(gè)公司對(duì)關(guān)卡美術(shù)的工作定義略有差別。大部分公司的LA都是從3d場(chǎng)景組抽調(diào)和培訓(xùn)的,一些網(wǎng)游公司將類似的職位稱呼為“地圖編輯”。brbr一般關(guān)卡美術(shù)的工作內(nèi)容與流程如下:brbr1、刷地形。brbr按照策劃的關(guān)卡規(guī)劃,原畫師的場(chǎng)景原畫和相關(guān)圖片資料,刷出大概地形,布置天空球,霧氣,場(chǎng)景色調(diào)等大概氛圍。brbr2、搭場(chǎng)景。brbr將場(chǎng)景美工制作好的物件,整理和規(guī)范命名,導(dǎo)入引擎并搭建出整個(gè)游戲場(chǎng)景。一般在開發(fā)中,先導(dǎo)入過程文件如低模等,擺出大概的地圖,這樣可以節(jié)約時(shí)間同時(shí)開工,后期再將貼圖導(dǎo)入。(有些公司是由關(guān)卡美術(shù)組向場(chǎng)景組提3D制作需求的)brbr3、造氛圍。brbr利用燈光和后期處理為場(chǎng)景營(yíng)造氛圍,比如早晨,黃昏,晴天,陰天等。brbr為場(chǎng)景添加簡(jiǎn)單的互動(dòng)效果和控制機(jī)關(guān),比如電梯,門,傳送陣等。brbr為場(chǎng)景添加簡(jiǎn)單的場(chǎng)景動(dòng)畫、過場(chǎng)動(dòng)畫和背景音效。brbr4、做特效。brbr制作復(fù)雜的材質(zhì)。如流水,皮膚,玻璃等。brbr制作粒子特效。比如魔法,閃電,煙霧,火焰,雨雪等。brbr結(jié)合材質(zhì)、粒子、模型、動(dòng)畫制作復(fù)雜的綜合特效。brbr(一般LA學(xué)會(huì)制作簡(jiǎn)單的特效即可,此模塊為GA特效加強(qiáng)課程)brbr5、整體調(diào)試、調(diào)整,優(yōu)化和輸出。brbr導(dǎo)入角色,看是否與場(chǎng)景風(fēng)格協(xié)調(diào)。與原畫、策劃、程序、測(cè)試等部門配合,調(diào)整和優(yōu)化,良好的項(xiàng)目是一個(gè)可循環(huán)的開發(fā)過程。brbr關(guān)卡美術(shù)和其他職位相比有啥優(yōu)缺點(diǎn)呢。傳說關(guān)卡美術(shù)的工作很有成就感,因?yàn)樗怯螒蚴澜绲淖詈髮?shí)現(xiàn)者,也傳說關(guān)卡美術(shù)比較容易升職,我所知道的幾個(gè)關(guān)卡美術(shù)的收入水平都還不錯(cuò)。但它的職位數(shù)量相對(duì)來說比場(chǎng)景和角色要少,另外需要掌握的技術(shù)非常全面。
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